Kiedy zostanie ukończona. Nie ogłosiliśmy jeszcze daty wydania, ale kiedy ogłosimy będziecie mogli znaleźć informacje na oficjalnej stronie.
Więcej informacji na temat ras i historii świata ukarze się pod koniec tego roku. Informacje na temat przebiegu gry opublikowane zostaną na początku przyszłego roku.
Zamknięta beta zaczęła się w grudniu 2011 roku. Wnioski z tych testów będą miały wpływ na publiczne beta testy i wydanie gry. Guild Wars 2 jest ambitnym projektem i gracze Guild Wars mają duże nadzieje co do jej jakości. Chcemy aby Guild Wars 2 urzekło graczy od pierwszej chwili kontaktu z grą.
Guild Wars 2 jest tworzone z myślą o PC.
Nie. Jak w oryginalnym Guild Wars nie będzie abonamentu. Wystarczy, że zakupicie grę i będziecie mogli grać, nie płacąc dodatkowych opłat.
Tak. Guild Wars 2 będzie grą masową ze stałym światem.
Po stworzeniu stałego świata w GW2 zostanie zachowana unikalność oryginału, włącznie z narracyjnością, rozległym zinstancjonowaniem i anty-grindową filozofią oraz mocnym wsparciem dla współzawodnictwa.
Oczywiście. Oprócz ludzkiej gracz będzie mógł stworzyć postać wybierając rasę Asurów, Charrów, Nornów lub Sylvari.
W Guild Wars 2 będzie osiem profesji z bardzo zróżnicowanymi stylami gry i umiejętnościami. Jak do tej pory zaprezentowaliśmy elementalistę, wojownika, nekromantę, strażnika i złodzieja. Pozostałe profesje przedstawimy już w nadchodzących miesiącach.
Guild Wars 2 będzie miało rozległe wsparcie dla rozwoju postaci odpowiednie dla stałego świata RPG. Naszym priorytetem jest uniknięcie angażowania graczy w grę opartą na grindzie, który zazwyczaj towarzyszy zwiększonemu maksymalnemu poziomowi postaci.
Chcemy również umożliwić graczom wspólną grę, nawet jeżeli ich przyjaciele są na znacznie wyższym (lub niższym) poziomie, planujemy zaimplementowanie rozwiniętego systemu wsparcia, podobnego do tego w City of Heroes.
Do współzawodnictwa zastosujemy tą samą filozofię. Gracze będą mieli możliwość zaangażowania się w zorganizowane, zbalansowane PvP (podobne do GvG w Guild Wars) bez potrzeby uprzedniego levelowania postaci, znajdowania sprzętu czy odblokowywania umiejętności. Na terenach przeznaczonych do PvP wszystkie postacie będą miały ten sam poziom i dostęp do tego samego sprzętu.
Tak. Będziecie mogli maksymalnie rozwijać swoją postać bez konieczności dołączania do grupy innych graczy. Większość rozgrywki będzie skonstruowana w sposób przyjazny dla gry solo, przy użyciu mechanizmów przeskalowujących poziom trudności w zależności od ilości graczy. Umożliwi to graczom rozgrywkę w formie, która będzie im odpowiadała najbardziej.
Jednocześnie, co ważne dla społeczności gier MMO, będzie można zaangażować się w wyzwania wymagające skoordynowanych działań grupy graczy.
Ponieważ Guild Wars 2 będzie zupełnie inną grą z nowymi rasami i profesjami, nową technologią oraz zmienioną mechaniką rozgrywki, nie będzie można bezpośrednio użyć postaci z Guild Wars.
Wasza oryginalna nazwa postaci będzie zarezerwowana w Guild Wars 2. Dodatkowo osiągnięcia z Guild Wars zostaną przeniesione do Guild Wars 2 przy pomocy Komnaty Chwały (Hall of Monuments) i zapewnią Wam unikalne nagrody.
Osiągnięcia zdobyte przez wszystkie postacie na twoim koncie Guild Wars możesz wystawić w Komnacie Chwały, która jest dostępna tylko w Guild Wars: Eye of the North. Monumenty z komnaty przelicza się na odpowiednią liczbę punktów, które z kolei w Guild Wars 2 dają ci unikalne tytuły, przedmioty, mini-pety, zwierzęcych kompanów. Jeżeli chcesz dowiedzieć się, jakie nagrody już odblokowałeś i jakie jeszcze możesz zdobyć, użyj Kalkulatora Nagród Komnaty Chwały.
Wymagania systemowe nie zostały jeszcze określone, jednak jak w przypadku Guild Wars, będziemy dążyć do tego, aby można było grać na średniej jakości sprzęcie.
Fabuła Guild Wars 2 zabiera gracza o 250 lat do przodu od czasu pierwszej części gry, dlatego tez chcieliśmy wprowadzić nową technologię do świata Tyrii. Od mistycznych technologii Asur po industrialne machiny wojenne Charr'ów, Guild Wars 2 z pewnością umiejscowione jest w innej erze4 niż oryginalna gra, dlatego też broń i maszyny muszą to odzwierciedlać. Broń palna będzie dostępna w grze - lecz w nietypowy sposób.
Oczywiście! Chcemy, aby eksploracja głębin była prosta i ekscytująca dla graczy i chcemy usunąć kilka zwyczajowych ograniczeń (np. tonięcie) jakie spotyka się w innych grach. Podwodne rejony dają naprawdę wiele nowych możliwości i znacznie zwiększają możliwy do odwiedzenia świat Guild Wars 2.
Dziewięć nasuwających się pytań do Erica Flanuuma
190